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5回合内变为浮游状态,期间自身不受地面系的攻击,可被接力,上场的精灵不会受到毒菱(どくびし)、撒棱(まきびし)的伤害, |
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对方的回避等级还原,超能力技能可对邪恶系有效,效果修正为一般。 |
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自身立刻成为濒死状态,下一个出场的精灵恢复全体力和异常状态。若被撒菱/毒菱则以撒菱/毒菱效果为优先。 |
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后制(-7),5回合内速度慢的精灵先攻击,交换效果持续;但不改变技能的优先度,后攻特性仍然后攻 |
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复制对方的特性,神秘守护(ふしぎなまもり)特性无效 |
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自己HP完全回复,两回合内会进入睡眠状态;早起特性一回合 |
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5回合之内对手携带的道具效果无效、训练师不能对精灵使用道具,交换或接力后仍然有效 |
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威力随机(40%威力40、30%威力80、10%威力120),同时20%的几率回复对手最大HP的1/4 |
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亲密度越低,威力=(255-亲密度)×(10÷25),威力0~102 |
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亲密度越高,威力=亲密度×(10÷25),威力0~102 |
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HP越少,对对手造成的伤害越大(威力20~200) |
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率先使用对方选择的技能,且威力提升1.5倍后攻击对方;若不是先行动时出招则会失败。 |
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自身扣最大HP的1/2,攻击等级变成最大(+6)(馀下HP少於最大HP的1/2会失败) |
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先制(+3),2vs2对战,令敌方攻击我方时对手转为自身(敌及杀招式不计在内) |
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令对手此回合和其后2~6回合内,重复使用最后使出的技能 |
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先制(+3),当回合受到任何攻击将无效,但连续使用成功率会下降 |
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令对手进入迷惑状态∶50%几率令对手不能攻击,但对手必须是异性 |
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自身回复最大HP的1/2;地图中把自身最大HP的1/5给予同伴 |
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次回合完结时己方精灵回复最大HP的1/2(交换后效果仍然持续) |
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一回合跳起(躲藏),次回合攻击;30%几率令对手麻痹 |
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攻击命中对手后己方交换精灵;交换效果不会被追击,并且对黑眼神、沙地狱等无法交换技能/特性的干扰下一样有效。 |