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茂盛 |
しんりょく |
Overgrow |
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对战效果:自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。 |
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烈火 |
もうか |
Blaze |
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对战效果:自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。 |
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恶臭 |
あくしゅう |
Stench |
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地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。 |
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逃足 |
にげあし |
Run Away |
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对战效果:遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。 |
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发光 |
はっこう |
Illuminate |
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地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。 |
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采蜜 |
みつあつめ |
Honey Gather |
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对战效果:如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。 |
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捡拾 |
ものひろい |
Pickup |
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对战效果:如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。 |
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降雨 |
あめふらし |
Drizzle |
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对战效果:出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
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干旱 |
ひでり |
Drought |
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对战效果:出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
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沙尘 |
すなおこし |
Sand Stream |
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对战效果:出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
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降雪 |
ゆきふらし |
Snow Warning |
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对战效果:出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 |
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天气锁 |
エアロック |
Air Lock |
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对战效果:天气效果对全场精灵失去影响。 |
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无天气 |
ノーてんき |
Cloud Nine |
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对战效果:对战时敌我双方均消除天气的相应效果。 |
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寒冰躯体 |
アイスボディ |
Ice Body |
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对战效果:冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 |
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托雨盘 |
あめうけざら |
Rain Dish |
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对战效果:下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 |
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湿润身体 |
うるおいボディ |
Hydration |
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对战效果:下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。 |
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干燥肌肤 |
かんそうはだ |
Dry Skin |
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对战效果:晴天天气时每回合HP减少最大值的1/8,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/8。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。 |
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太阳能量 |
サンパワー |
Solar Power |
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对战效果:晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。 |
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沙隐术 |
すながくれ |
Sand Veil |
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对战效果:沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。
地图效果:放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。 |
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雪隐术 |
ゆきがくれ |
Snow Cloak |
|
对战效果:冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。 |
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天气预报 |
てんきや |
Forecast |
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对战效果:随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。 |
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轻快 |
すいすい |
Swift Swim |
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对战效果:下雨天气时自身速度为两倍。 |
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叶绿素 |
ようりょくそ |
Chlorophyll |
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对战效果:晴天天气时自身速度翻倍。 |
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花之礼 |
フラワーギフト |
Flower Gift |
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对战效果:晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。 |
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叶子守护 |
リーフガード |
Leaf Guard |
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对战效果:晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。 |
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自然回复 |
しぜんかいふく |
Natural Cure |
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对战效果:陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。 |
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柔软 |
じゅうなん |
Limber |
|
对战效果:不会陷入麻痹状态。 |
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精神力 |
せいしんりょく |
Inner Focus |
|
对战效果:不会陷入害怕状态。 |
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脱皮 |
だっぴ |
Shed Skin |
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对战效果:陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。 |
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迟钝 |
どんかん |
Oblivious |
|
对战效果:不会陷入迷惑状态。 |
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早起 |
はやおき |
Early Bird |
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对战效果:睡觉状态苏醒回合减半。 |
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失眠 |
ふみん |
Insomnia |
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对战效果:不会陷入睡眠状态。 |
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自我中心 |
マイペース |
Own Tempo |
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对战效果:不会陷入混乱状态。 |
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熔岩铠甲 |
マグマのよろい |
Magma Armor |
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对战效果:不会陷入冰冻状态。
地图效果:拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。 |
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水幕 |
みずのベール |
Water Veil |
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对战效果:不会陷入烧伤状态。 |
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免疫 |
めんえき |
Immunity |
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对战效果:不会陷入中毒状态。 |
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斗志 |
やるき |
Vital Spirit |
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对战效果:不会陷入睡眠状态。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。 |
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石头脑袋 |
いしあたま |
Rock Head |
|
对战效果:不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害 |
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战斗盔甲 |
カブトアーマー |
Battle Armor |
|
对战效果:不会受到会心一击。 |
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贝壳盔甲 |
シェルアーマー |
Shell Armor |
|
对战效果:不会受到会心一击。 |
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坚硬 |
がんじょう |
Sturdy |
|
对战效果:免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。 |
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吸盘 |
きゅうばん |
Suction Cups |
|
对战效果:不会受到吹飞或吼叫的影响。
地图效果:放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。 |
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潮湿 |
しめりけ |
Damp |
|
对战效果:场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。 |
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隔音 |
ぼうおん |
Soundproof |
|
对战效果:不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。 |
|
魔法守护 |
マジックガード |
Magic Guard |
|
对战效果:不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。 |
|
蓄水 |
ちょすい |
Water Absorb |
|
对战效果:受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 |
|
蓄电 |
ちくでん |
Volt Absorb |
|
对战效果:受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 |
|
电力引擎 |
でんきエンジン |
Motor Drive |
|
对战效果:受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。 |
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避雷针 |
ひらいしん |
Lightningrod |
|
对战效果:全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。 |
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浮游 |
ふゆう |
Levitate |
|
对战效果:不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。 |
|
神秘守护 |
ふしぎなまもり |
Wonder Guard |
|
对战效果:只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。 |
|
引火 |
もらいび |
Flash Fire |
|
对战效果:受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。 |
|
引水 |
よびみず |
Storm Drain |
|
对战效果:双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。 |
|
厚脂肪 |
あついしぼう |
Thick Fat |
|
对战效果:受到冰或火系技能伤害时威力减半。 |
|
抗热 |
たいねつ |
Heat Proof |
|
对战效果:受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。 |
|
坚岩 |
ハードロック |
Solid Rock |
|
对战效果:受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。 |
|
过滤 |
フィルター |
Filter |
|
对战效果:受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。 |
|
威吓 |
いかく |
Intimidate |
|
对战效果:出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效。
地图效果:放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵 |
|
怪力钳 |
かいりきバサミ |
Hyper Cutter |
|
对战效果:自身物理攻击无法被下降。 |
|
加速 |
かそく |
Speed Boost |
|
对战效果:每回合自身速度提升一级,直到上限6级。 |
|
净体 |
クリアボディ |
Clear Body |
|
对战效果:不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。 |
|
白烟 |
しろいけむり |
White Smoke |
|
对战效果:不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。 |
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锐利目光 |
するどいめ |
Keen Eye |
|
对战效果:自身命中率无法被下降。
地图效果:放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵。 |
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单纯 |
たんじゅん |
Simple |
|
对战效果:使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。 |
|
天然 |
てんねん |
Unaware |
|
对战效果:对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。 |
|
有色眼镜 |
いろめがね |
Tinted Lens |
|
对战效果:攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。 |
|
走钢线 |
かるわざ |
Unburden |
|
对战效果:失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力 |
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强运 |
きょううん |
Super Luck |
|
对战效果:会心一击出现率提升,基础值为1/8。 |
|
连锁技 |
スキルリンク |
Skill Link |
|
对战效果:使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。 |
|
舍身 |
すてみ |
Reckless |
|
对战效果:使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动 |
|
狙击手 |
スナイパー |
Sniper |
|
对战效果:将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。 |
|
下载 |
ダウンロード |
Download |
|
对战效果:当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。 |
|
大力士 |
ちからもち |
Huge Power |
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对战效果:物理攻击提升为2倍。 |
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瑜珈之力 |
ヨガパワー |
Pure Power |
|
对战效果:物理攻击提升为2倍。 |
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铁拳 |
てつのこぶし |
Iron Fist |
|
对战效果:使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。 |
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适应力 |
てきおうりょく |
Adaptibility |
|
对战效果:使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。 |
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技师 |
テクニシャン |
Technician |
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对战效果:使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。 |
|
斗争心 |
とうそうしん |
Revalry |
|
对战效果:如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。 |
|
无防备 |
ノーガード |
No Guard |
|
对战效果:自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效。
地图效果:放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。 |
|
复眼 |
ふくがん |
Compoundeyes |
|
对战效果:技能基本命中率提升30%。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。 |
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胆量 |
きもったま |
Scrappy |
|
对战效果:自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。 |
|
一般皮肤 |
ノーマルスキン |
Normalize |
|
对战效果:自身使用技能的属性全部变为普通属性。 |
|
变色 |
へんしょく |
Color Change |
|
对战效果:受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。 |
|
天之恩惠 |
てんのめぐみ |
Serene Grace |
|
对战效果:攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。 |
|
鳞粉 |
りんぷん |
Shield Dust |
|
对战效果:不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。 |
|
愤怒穴道 |
いかりのつぼ |
Anger Point |
|
对战效果:命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。 |
|
上进 |
こんじょう |
Guts |
|
对战效果:中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。 |
|
同步率 |
シンクロ |
Synchronize |
|
对战效果:受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。 |
|
蹒跚步伐 |
ちどりあし |
Tangled Feet |
|
对战效果:混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。 |
|
捷足专家 |
はやあし |
Quick Feet |
|
对战效果:中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 |
|
不屈之心 |
ふくつのこころ |
Steadfast |
|
对战效果:害怕时自身速度提升一级。 |
|
神秘鳞片 |
ふしぎなうろこ |
Marvel Scale |
|
对战效果:中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 |
|
毒疗 |
ポイズンヒール |
Poison Heal |
|
对战效果:中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。 |
|
鲨鱼皮 |
さめはだ |
Rough Skin |
|
对战效果:受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。 |
|
静电 |
せいでんき |
Static |
|
对战效果:受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。
地图效果:放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。 |
|
毒刺 |
どくのトゲ |
Poison Point |
|
对战效果:受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。 |
|
毒液 |
ヘドロえき |
Liquid Ooze |
|
对战效果:假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。 |
|
孢子 |
ほうし |
Effect Spore |
|
对战效果:受到近身伤害时,攻击者有10%的几率陷入“中毒”、“麻痹”或“睡眠”状态。 |
|
火焰身躯 |
ほのおのからだ |
Flame Body |
|
对战效果:受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态。
地图效果:拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。 |
|
媚惑身躯 |
メロメロボディ |
Cute Charm |
|
对战效果:受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。 |
|
引爆 |
ゆうばく |
Aftermatch |
|
对战效果:受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。 |
|
激流 |
げきりゅう |
Torrent |
|
对战效果:自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。 |
|
虫族警报 |
むしのしらせ |
Swarm |
|
对战效果:自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。 |
|
沙地狱 |
ありじごく |
Arena Trap |
|
对战效果:对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率×2 |
|
踩影子 |
かげふみ |
Shadow Tag |
|
对战效果:对手无法逃跑或交换精灵;但可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)。 |
|
磁力 |
じりょく |
Magnet Pull |
|
对战效果:钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。
地图效果:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。 |
|
贪吃 |
くいしんぼう |
Gluttony |
|
对战效果:提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。 |
|
黏着 |
ねんちゃく |
Sticky Hold |
|
对战效果:对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。
地图效果:放在队伍首位时,垂钓几率上升。 |
|
破格 |
かたやぶり |
Mold Breaker |
|
对战效果:优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。 |
|
换装 |
トレース |
Trace |
|
对战效果:对战中能复制场上精灵特性,包括神秘守护特性在内同样可被复制 |
|
洞悉心灵 |
おみとおし |
Frisk |
|
对战效果:上场时提示对手携带的道具。 |
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预知危险 |
きけんよち |
Anticipation |
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对战效果:当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。 |
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预知梦 |
よちむ |
Forewarn |
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对战效果:预测对手拥有的最强威力的技能。 |
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后攻 |
あとだし |
Stall |
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对战效果:无视速度必定后攻,优先速度-8。 |
|
缓慢启动 |
スロースタート |
Slow Start |
|
对战效果:攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。 |
|
懒惰 |
なまけ |
Truant |
|
对战效果:每隔一回合休息一次,不发动攻击。 |
|
紧张 |
はりきり |
Hustle |
|
对战效果:自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。
地图效果:放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。 |
|
笨手笨脚 |
ぶきよう |
Klutz |
|
对战效果:携带的道具效果不能发动。 |
|
压力 |
プレッシャー |
Pressure |
|
对战效果:对手使用技能时,需要消耗 2 点PP。
地图效果:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。 |
|
正极 |
プラス |
Plus |
|
对战效果:和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 |
|
负极 |
マイナス |
Minus |
|
对战效果:和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 |
|
梦魇 |
ナイトメア |
Bad Dreams |
|
对战效果:对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。 |
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多重属性 |
マルチタイプ |
Multitype |
|
对战效果:根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。 |