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口袋双子星 - 口袋妖怪黑白图鉴
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双针
ダブルニードル
Twineedle
25
100%
20
单体
Double-Dard
Duonadel
Dobleataque
Doppio Ago
用双针连续2次突刺对手,一定几率使对手陷入中毒状态。
同一回合内进行2次连续攻击,20%几率令目标陷入中毒状态。
连续攻击技
技能将先判定第一次攻击是否命中,若命中则每次攻击一定能够命中,并且每次攻击时分别判定以下内容:
该次攻击造成的伤害。
该次攻击是否造成会心一击。
该次攻击是否发动
王者之印
的效果。
每次攻击判定的特性
静电
、
孢子
、
毒刺
、
火焰身躯
、
诅咒身躯
鲨鱼皮
、
引爆
、
铁棘
、
偷盗恶习
、
诅咒身躯
变色
、
破碎铠甲
、
木乃伊
、
正义之心
、
颤动
若以上特性的效果导致进攻方出现无法行动的状态时,则自动停止攻击。
蓄电
、
蓄水
、
引火
、
避雷针
电力引擎
、
干燥肌肤
、
引水
、
食草
如果连续攻击遇到无效化的属性或特性时,只触发一次防御方特性的效果,不造成多次攻击。
其它相关
生命珠
对每次攻击有效,但损失HP只计算一次。
属性抗性树果只对第一击的伤害有效。
在第四世代中,如果
气息腰带
在第一击发动,之后每次攻击都能阻挡。
从第五世代开始,
气息腰带
只阻挡被触发的第一击。
反击
、
镜面反射
、
金属爆破
只能返还最后一击的伤害。
如果连续攻击遇到无效化的属性或特性,只触发一次防御方特性的效果,不造成多次攻击。
中毒状态
陷入中毒状态的口袋妖怪每回合损失的HP = 自身HP最大值的1/8。
剧毒状态
陷入剧毒状态的口袋妖怪每回合损失的HP = (自身HP最大值×1/16)×在场回合数的HP。
口袋妖怪交换下场后,回合数重置。
回合数提高上限为15,15回合后损失的HP量固定。
持有道具
剧毒珠
时,回合结束自动陷入剧毒状态。
其它相关
系与
系的口袋妖怪不会陷入中毒状态。
到第四世代为止,野外冒险中每行走4步,队伍中所有中毒的口袋妖怪损失1HP。
第五世代开始,野外冒险中行走,队伍中中毒状态的口袋妖怪不再损失HP。
免疫
特性的口袋妖怪不会陷入中毒状态。
毒疗
特性的口袋妖怪陷入中毒状态时,每回合恢复的HP = 自身HP最大值的1/8。
上进
特性的口袋妖怪陷入异常状态时物攻×1.5倍。
神秘鳞片
特性的口袋妖怪陷入异常状态时物防×1.5倍。
捷足专家
特性的口袋妖怪陷入异常状态时速度×1.5倍。
正常
第一世代
无
可被保护
:该技能可被对手通过
保护
、
见切
进行保护。
可被模仿
:该技能可被对手通过
鹦鹉学舌
等技能进行模仿或复制。
一共搜索到 12 条不同条件可习得 双针 的口袋妖怪
15
Lv.16
大针蜂
スピアー
Beedrill
65
80
40
45
80
75
385
90
遗传
大舌贝
シェルダー
Shellder
30
65
100
45
25
40
305
91
遗传
铁甲贝
パルシェン
Cloyster
50
95
180
85
45
70
525
167
遗传
线球
イトマル
Spinarak
40
60
40
40
40
30
250
168
遗传
阿利多斯
アリアドス
Ariados
70
90
70
60
60
40
390
451
遗传
紫天蝎
スコルピ
Skorupi
40
50
90
30
55
65
330
452
遗传
龙王蝎
ドラピオン
Drapion
70
90
110
60
75
95
500
543
遗传
百足蜈蚣
フシデ
Venipede
30
45
59
30
39
57
260
544
遗传
车轮毬
ホイーガ
Whirlipede
40
55
99
40
79
47
360
545
遗传
蜈蚣王
ペンドラー
Scolipede
60
90
89
55
69
112
475
589
基础
骑士蜗牛
シュバルゴ
Escavalier
70
135
105
60
105
20
495
589
Lv.13
骑士蜗牛
シュバルゴ
Escavalier
70
135
105
60
105
20
495