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双针 |
ダブルニードル |
Twineedle |
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25 |
100%
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20 |
单体 |
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Double-Dard |
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Duonadel |
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Dobleataque |
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Doppio Ago |
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用双针连续2次突刺对手,一定几率使对手陷入中毒状态。 |
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同一回合内进行2次连续攻击,20%几率令目标陷入中毒状态。 连续攻击技
- 技能将先判定第一次攻击是否命中,若命中则每次攻击一定能够命中,并且每次攻击时分别判定以下内容:
- 该次攻击造成的伤害。
- 该次攻击是否造成会心一击。
- 该次攻击是否发动王者之印的效果。
- 每次攻击判定的特性
- 其它相关
- 生命珠对每次攻击有效,但损失HP只计算一次。
- 属性抗性树果只对第一击的伤害有效。
- 在第四世代中,如果气息腰带在第一击发动,之后每次攻击都能阻挡。
- 从第五世代开始,气息腰带只阻挡被触发的第一击。
- 反击、镜面反射、金属爆破只能返还最后一击的伤害。
- 如果连续攻击遇到无效化的属性或特性,只触发一次防御方特性的效果,不造成多次攻击。
中毒状态
- 陷入中毒状态的口袋妖怪每回合损失的HP = 自身HP最大值的1/8。
剧毒状态
- 陷入剧毒状态的口袋妖怪每回合损失的HP = (自身HP最大值×1/16)×在场回合数的HP。
- 口袋妖怪交换下场后,回合数重置。
- 回合数提高上限为15,15回合后损失的HP量固定。
- 持有道具剧毒珠时,回合结束自动陷入剧毒状态。
其它相关
- 系与系的口袋妖怪不会陷入中毒状态。
- 到第四世代为止,野外冒险中每行走4步,队伍中所有中毒的口袋妖怪损失1HP。
- 第五世代开始,野外冒险中行走,队伍中中毒状态的口袋妖怪不再损失HP。
- 免疫特性的口袋妖怪不会陷入中毒状态。
- 毒疗特性的口袋妖怪陷入中毒状态时,每回合恢复的HP = 自身HP最大值的1/8。
- 上进特性的口袋妖怪陷入异常状态时物攻×1.5倍。
- 神秘鳞片特性的口袋妖怪陷入异常状态时物防×1.5倍。
- 捷足专家特性的口袋妖怪陷入异常状态时速度×1.5倍。
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正常 |
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第一世代 |
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无 |
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可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
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