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围攻 |
ふくろだたき |
Beat Up |
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不定
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100%
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10 |
单体 |
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Baston |
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Prügler |
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Paliza |
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Picchiaduro |
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己方全员攻击,队友越多攻击次数越多。 |
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第二世代的围攻
- 队伍中所有的口袋妖怪各向目标攻击一次。
- 处于濒死或异常状态的口袋妖怪不参与攻击。
- 只进行一次命中判定,但伤害按各个攻击口袋妖怪分别计算。
- 围拥有特殊的伤害计算方式。
- 伤害 = (攻击方特殊种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方特殊种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
- 不计算攻击方提升威力的特性与道具的修正。
- 不计算属性相克。
- 计算属性加成修正。
- 不计算随机修正。
- 无法被反击、镜面反射。
第三世代的围攻
- 伤害 = (攻击方特攻种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方特防种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
- 双打对战中,对队友使用围攻,将出现队友自己打自己的情况。
- 无视防御方神秘守护特性。
- 不会触发防御方鲨鱼皮等特性。
- 伤害受帮手提升。
第四世代的围攻
- 伤害 = (攻击方攻击种族值 × (攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 10 ÷ 防御方防御种族值 ÷ 50 + 2)× 会心修正 × 属性加成修正
- 携带生命珠时,HP会损耗,但依然不计算加成伤害。
第五世代的围攻
- 围攻现在像普通的连续攻击技一样计算伤害,计算场上口袋妖怪的各种修正数值。
- 无视属性相克修正。
- 围攻每一下攻击都可以触发正义之心与颤动。
- 围攻的攻击次数由队伍中口袋妖怪的数量决定。
- 濒死的口袋妖怪不增加攻击次数。
- 除围攻使用者外,队伍中其它异常状态的口袋妖怪不增加攻击次数。
- 每次围攻的威力由队伍中每只口袋妖怪的种族值决定。
- 威力 = 参与攻击的口袋妖怪的攻击种族值 / 10 + 5
- 围攻现在统一由使用者作出多次攻击,所以不显示队伍中口袋妖怪的名字。
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第五世代 第二世代
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正常 |
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第二世代 |
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无 |
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可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
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