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循序渐进 |
なしくずし |
Chip Away |
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70 |
100%
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20 |
单体 |
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Attrition |
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Zermürben |
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Guardia Baja |
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Insidia |
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瞄准目标空隙作出厚实的一击,无视对手能力变化造成伤害。 |
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循序渐进的命中判定无视目标回避等级升降。 循序渐进的伤害计算无视目标防御等级升降。 |
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正常 |
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第五世代 |
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无 |
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近身攻击:该技能使用的同时将会接触到目标。可触发一些特性(例:静电)和道具(例:附针)。
可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。
可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。
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